Дом > Yangiliklar > Садржај
VRni rivojlantirishning rasm tahlili
- Jun 29, 2018 -

VR texnologiyasidagi avanslar odamlarga kompyuterda yaratilgan muhitda misli ko'rilmagan tarzda yaratish, o'yin-kulgini qilish, ishlash, hamkorlik qilish va kashf qilish imkonini beradi.


VR texnologiyasi o'nlab yillar mobaynida ishlab chiqilgan, ammo yaqin vaqtgacha bu texnologiya o'yin-kulgi va biznes sohalarida tez rivojlanayotgan bozor imkoniyatlariga aylangan.


Endi, qahramonni tasvirlab, rasmni sizning makoningizda joylashtiring. Bu kengaygan reallik (AR).


Rivojlanishning o'nlab yillaridan so'ng, AR dunyo bo'ylab bir kecha-kunduzni to'kib yuborgan ko'rinadi. Pokemon Goyining to'lqinlari ushbu mashhur yaponiyalik almashinuv o'yinlarini ko'chalarga olib keldi. Keyin o'nlab o'yinlar ushbu "sehrli" texnologiyani haqiqiy dunyo bilan birlashtiradi.


Apple 2017-yilda ARKit-ning rivojlanish vositalarini ishlab chiqdi, ular ishlab chiquvchilar mobil AR kontentini yaratishda va iOS 11 platformasida AR tajribalarini yaratish uchun qo'shimcha kompaniyalarni rag'batlantirishda foydalanishlari mumkin. Bu ARning yuksalishining yana bir alomatidir.


Microsoft HoloLens va Magic Leap Lightwear kompaniyasi insonlarga gologramma tajribasidan bahramand bo'lishni va yangi boshlang'ich ekranlar sohasida ikki muhim mahsulotga aylanishini ta'minlaydi.


Bu nafaqat o'yin-kulgi va o'yinlar, balki katta biznes imkoniyatlarini ham anglatadi. IDC tadqiqotchilari global AR va VR mahsuloti va xizmat xarajatlari 2017 yilda $ 11,4 mlrd. Dan 2021 yilda 215 mlrd.


VR va AR-dan tashqari, aralash haqiqat (MR) ham jadal rivojlanmoqda. MR tadqiqotlari bo'yicha ishlaydigan ishchilar Vibratsiyali va ARning hibrli tajribani ta'minlash uchun haqiqiy dunyo bilan birgalikda foydalanadilar.


Yana bir VR stsenariyini tasavvur qiling: Siz Gavayyada plyajdagi stulga, oyoqlaringizdagi qum bilan va qo'lingizda kokteyl bilan bir zumda yuborilishi mumkin. Uzoq iqtisodiy sinflarga uchish tajribasining o'rniga to'g'ridan-to'g'ri orolga jo'natiladi. Lekin aslida siz u erda emassiz.


Aralashtirilgan haqiqatda siz ushbu tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, Hawaii parvoziga Hawaiian plyajini boshdan kechirish uchun: Havayga parvoz qilasiz. Ko'chib yurganingizda parvoz joylari jingalak plyaj stuliga o'xshaydi. Haqiqiy parvoz ekipaji sizga kokteyl keltiradi. Plyajga o'xshash his qilish uchun erga qumni bosing.


O'shandan beri VR katta o'zgarishlarga duch keldi. Iste'molchilar darajasidagi VR boshli ekranlari yutuqlarga erishdi. Optika, kuzatuv va GPU ko'rsatkichlarining texnik jihatdan rivojlanishi VR ning rivojlanishiga ham yordam berdi.


VR grafik ishlov berishga talab juda katta - kompyuter o'yinlari talablariga nisbatan 7 baravar yuqori. Grafika tezda ishlaydigan tezkor GPU bo'lmasa, bugungi VR tajribasidan bahramand bo'lmaydi.


Ba'zi ekspertlar VR texnologiyasining rivojlanishi inson tanasi darajasidan oshib borishiga ishonishadi va o'n yil ichida uning ishlashi bugungi kunga nisbatan 200 barobarga o'sib boradi. Shu bilan birga, NVIDIA tadqiqotchilari foydalanuvchi tajribasini yaxshilash ustida ishlashmoqda.


Soniyada ramkalar: VR soniyada 90 kvadratgacha ishlash tezligini talab qiladi. Pastki kvadrat stavkalari makroskobik harakatlarning kechikishiga olib kelishi mumkinligi sababli, odamlarda qusish hissi paydo bo'lishi mumkin.


VR kechikishi, harakatning boshlanishi va kompyuter tomonidan taqdim etilgan ingl. Rasm o'rtasidagi vaqt farqiga asoslanadi. Mutaxassislar VR kechikish tezligi 20 millisekunddan kam bo'lishi kerak, deb hisoblaydilar. NVIDIA VRWorks - bu VR bosh ekranga o'rnatilgan displeylar va dastur ishlab chiquvchilari uchun mo'ljallangan dasturiy ta'minot to'plamidir.


VRda chuqur tuyg'u yaratish juda muhimdir. Ko'rinish bo'yicha, VR-ga mos keluvchi ekranning taqdim etilishi mumkin bo'lgan nuqtai nazar. Misol uchun, Oculus Rift boshli ekrani 110 daraja ko'rish burchagi bilan ta'minlashi mumkin.


Related Products