Дом > Yangiliklar > Садржај
Virtual haqiqat sanoati kelajagini o'rganing
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Shu yilning mart oyida Spilbergning "Number One Player" fani kino-filmi chiqqandan keyin maqtovga sazovor bo'ldi. Boshlang'ich tuxumdan tashqari, VR (Virtual Reality) texnologiyasi keltirgan jo'shqin tajriba ham ajoyibdir. Muhim elementlar. Filmning vaqti 2045 yilda o'rnatildi, shuning uchun VR texnologiyasi haqiqiy hayotida qanday darajada rivojlandi? Yaqin kelajakda filmdagi vaziyat haqiqatga aylanadimi?


Taxminan 3000 kvadrat metrlik rasmiy ko'rgazma maydonida tasvir haftaligi interfaol maydonlarni, VR-teatrlar, o'rnatish joylari, chuqur sanat hududlarini va boshqa joylarni tashkil etdi, ular BBC, Pinta va shu kabi tomoshabinlarga namoyish va ko'rgazmali videolar orqali taqdim etiladi. texnologiya ko'rgazmalari. Baobab va boshqa VR asarlari butun dunyo bo'ylab ko'plab mavzularni, shu jumladan jonlantirilgan filmlar va tarixiy voqealarni, shuningdek, haqiqiy hayotiy tajribalarni va fazoviy tadqiqotlarni qamrab oladi. Sundance, Venetsiya va Kannes xalqaro kinofestivallarida 20 dan ortiq mamlakatlardan jami 50 VR asarlari to'plandi. Ularning yarmi Osiyoda namoyish etildi. Ko'rgazmada Xitoy jamoasining "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III sevgi maktubi" va boshqa asarlari ham mavjud.

Shu bilan birga, bu hafta Image Week "Global Immersive Imaging Coalition" ni ham tashkil etdi. Hamkorlik ittifoqi mexanizmi orqali global VR sanoat resurslari doirasini boshqaradi, transmilliy hamkorlik va resurslarni amalga oshiradi va Imaging haftasining platformasi va resurslari orqali ishlaydi. Xitoyning global chuqur tomosha qilish va VR film va televizorlarida Xitoyning etakchi mavqeini o'rnatib, global resurslar va bozorga kirish joyi bo'lsin. Shu bilan birga, yaqin xalqaro hamkorlik orqali, VR sanoat global bozorda barqaror rivojlanish uchun javob izlaydi.

Bundan tashqari, haftalik taklifnomalar Paramount, Disney, NASA, Birlashgan Millatlar Tashkiloti, Yangi Media Sammiti, jonli rassomlar, ilmiy-fantastik yozuvchilar, futuristlar, fotograflar, teatr boshqaruvchilari, texnologiya kompaniyalari va universitetlarni muhokama qilish uchun mo'ljallangan. Mehmonlar VR texnologiyasining hozirgi holati va kelajagini muhokama qilish uchun sammitga tashrif buyurdilar.


2016 yil "VR birinchi yili" dir va butun VR sanoatida o'sha yili yuqori darajadagi sanoat istiqboliga erishilgan. Biroq, texnik va bozor cheklovlari tufayli, sanoat tez issiqlikdan so'ng nisbatan sovuq davrga kirdi, ammo aslida VR texnologiyani ishlab chiqarish to'xtatilmadi. Oddiy filmlar va tomoshabinlar bilan taqqoslaganda, ular ko'proq hissiyotlarga asoslangan. VR tasvirlari va tomoshabinlar o'rtasidagi o'zaro munosabat odatdagi filmlardan ko'ra ko'proq uchraydi. Bu tomoshabinlarga ingl. Va sensorli tajribadan ko'proq narsani olib keladi. Mavjudlik va interaktivlik tuyg'usi kino va televidenie uchun yangi ijodiy imkoniyatlarni taqdim etadi, chunki linzalar va rasm ramkasida endi cheklovlar yo'q. VR kino va televideniyasini g'oyalar, skriptlar dizayni, xodimlarni rejalashtirish, yoritgichni sozlash, post-qayta ishlash, ovozni boshqarish va boshqa barcha yo'nalishlarning yaratilishidan yaratilishi an'anaviy ishlab chiqarish modelini yo'qotib, yangi ishlab chiqarish jarayonlari va quvurlarni ishlab chiqish. Kelajakda VR an'anaviy kino va televidenieda parallel ravishda yangi vosita bo'ladi.

So'nggi yillarda VR filmlari yirik xalqaro kinofestivallarga yangi tur sifatida kirishga kirishdi. Bundan tashqari, Sundance kinofestivali, Venetsiya kinofestivali va boshqalar VR birliklari va mukofotlarini ta'sis etdilar va Xitoyning "Keksalar orzusi" va "Bepul balina" VR animatsiyasi o'tgan yilgi Venetsiya Film Festivali VR tanlovi uchun qisqa muddatli ro'yxatga olingan . VR texnologiyasining uzluksiz rivojlanishi kino va televidenie sanoatining yangi ijodiy uslubiga aylandi.

Venedik kinofestivalining kuratori Liz Rosenthal ham ushbu video haftaligiga tashrif buyurdi. U shunday dedi: "VR kinoi yangi badiiy shakl bo'lib, VR butun dunyo bo'ylab ishlaydi. Ushbu yangi ifodani ko'rishdan juda xursandmiz. yo'l."

VR texnologiyasini ishlab chiqish tezligiga kelsak, bu haftalik bosh rejissyor Yan Yanfu o'z nutqida shunday dedi: "So'nggi ikki yil davomida rivojlanish jarayonida VR mahsulot va texnologiya yutishlarida doimiy natijalarga erishdi. Bir paytlar biz allaqachon ko'radigan texnologiyani amalga oshirish uchun uzoq vaqt kerakligini o'ylab qoldik va sanoat oldida sekin-asta oldinga tashlandi. "


VR texnologiyasining eng katta afzalligi - sezgir kuchli tajribalar va o'zaro ta'sirlarni ta'minlash qobiliyatidir. Bunday afzalliklar kino va televidenie sohasida ham qo'llanilishi mumkin. Sammitda turli sohalardagi mehmonlar VR texnologiyasining kelajakdagi ilovalarini muhokama qilishdi.

Xitoyning kinematografiya ilmiy-tadqiqot markazining katta ilmiy xodimi Li Xun fikricha, VR texnologiyasi yaxshi muloqot va ta'sirchan ta'sirga ega bo'lib, mavzuli parklarda, immersiv teatr va muzeylarda yaxshi qo'llaniladi.

Xitoy aloqa universitetining VR Laboratuaridan professor Xuang Shi "VR sanoatining texnologiyasi asbob-uskunaning og'irligi va qulaylik darajasidan hali ham izlanish bosqichida. Odamlarning kundalik hayotidan ma'lum masofa hali ham mavjud, ammo hozirgi vaqtda o'yin sohasi jadal rivojlanib bormoqda va o'yinning kuchli o'zaro ta'siri, chuqur tajriba o'yin tajribasini sezilarli darajada oshiradi, shuning uchun o'yinni rivojlantirish VR texnologiyasi bilan tabiiy kombinatsiyadir, lekin Yaxshi o'yin yaxshi hikoyadan ajralib turadi, shuning uchun VR filmlari va o'yinlarining kelajagi birlashtirilishi mumkin. Birgalikda yangi shakllar paydo bo'ladi. Aviatsiya, tibbiy va haydovchilik joylarida mashg'ulotlardan tashqari, VR texnologiyasi odamlar uchun juda xavfli texnik tadbirlarni juda sezgir va xavfsiz tarzda o'rganishga yordam beradi. "

Shu bilan birga, VR texnologiyasi kelajakda an'anaviy o'yin-kulgi iste'mollari senariylari bilan birlashishga imkoniyat beradi. IQiining katta direktori Zhang Qi, "Xitoy yoshlari iste'mol o'yinlarida juda kuchli. Internet orqali o'yin-ko'ngil ochish markazlari va tematik parklarda iste'mol mavjud. Ushbu stsenariylarda VR texnologiyasini mavjud bo'lgan o'yin-kulgilarga aylantiramiz. Loyiha, ushbu jarayonda biz yaratgan VR kontentlari ko'proq iste'mol stsenariylariga ega bo'ladi. Shu bilan birga, biz VR-dan ham estrada shouining ovoz berish qismini va yulduzlarning o'zaro ta'sirini taqdim etishimiz mumkin. Ular an'anaviy televizor va mobil telefon. Bunday yo'llar bilan keltirib bo'lmaydigan tuyg'ular VR sanoatiga yaxshi ijobiy tsikl yaratish imkonini beradi ".

VR sanoatining kelajagi uchun Fang Hao VR ning rivojlanishi an'anaviy sanoatning rivojlanishi bilan bir xil emas deb hisoblaydi. Bu marafon bo'ladi. U aqlli bo'lishi va muvaffaqiyat qozonishga intilmasligi kerak. Tadbirning bosh rejasi Lou Yanyi sanoati uchun umidlarini bildirdi. "Ko'pgina odamlar VR sanoatining eng yaxshi oynasi o'tgan deb o'ylashadi, ammo har qanday muhitni o'rganish uchun vaqt talab etiladi. Har qanday texnologiya Polshaga vaqt kerak bo'ladi va bizga kerak bo'lgan narsa bir oz sabr va ishonchdir. Kelgusida texnologik Ar-ge, tarkibni qidirish va sanoatni yaxshilash uchun samarali kontent tarqatish kanallarini tashkil etishdan sanoat zanjiri tashkil etamiz. "


Related Products